ในปี 2015 ก่อนการทำซ้ำครั้งแรกของ r/place ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองความโกลาหลของ การทำงานร่วมกันของพื้นที่ออนไลน์ Reddit ได้ทำการทดลองที่น่าสงสัยอีกครั้งที่เรียก หน้าที่ไม่ได้ใช้งานในขณะนี้เคยโฮสต์ปุ่มสีแดงขนาดใหญ่ที่ด้านบนสุดของฟีดถัดจากตัวนับเวลาถอยหลัง 60 วินาที ผู้ใช้แต่ละคนสามารถกดปุ่มเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นการกระทำที่จะรีเซ็ตการนับถอยหลัง หลังจากผ่านไปเพียงสองเดือน การนับถอยหลังถึงศูนย์เป็นครั้งแรก เมื่อไม่มีผู้ใช้กดปุ่มก่อนหมดเวลา 60 วินาที ด้วยเหตุนี้ จึงถูก
เก็บถาวรและปิดเพื่อดำเนินกิจกรรมต่อไป โดยไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน
หากผู้ใช้กดปุ่มระหว่างช่วงเวลาสิบวินาทีที่กำหนด พวกเขาจะได้รับ “ไหวพริบ” สีถัดจากชื่อผู้ใช้ ป้อนเข้าสู่ลำดับชั้นที่ผลิตขึ้นของกลุ่มต่างๆ ภายในชุมชน
ในขณะที่ความจงรักภักดีก่อให้เกิดกลุ่มเหล่านี้ ความรู้สึกของความเป็นชุมชนและเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา สงครามแบ่งกลุ่มประเภทนี้ค่อนข้างจะเกิดขึ้นในพื้นที่ออนไลน์ที่เชิญชวนให้มีปฏิสัมพันธ์ คำเชื้อเชิญให้โต้ตอบก็เป็นคำเชื้อเชิญให้ทุจริตเช่นกัน
แต่การคอรัปชั่นนี้ไม่ใช่การเหยียดเชื้อชาติในแง่ลบเสมอไป การหลีกเลี่ยงเป้าหมายของนักพัฒนาเกมอาจเป็นการกระทำที่ทรงพลังของการสร้างชุมชนและการทำงานร่วมกัน
ในเกม การโต้ตอบมีอยู่ในระดับที่นักพัฒนาโลกเสมือนจริงจะอนุญาต หากนักพัฒนาให้อิสระแก่ผู้ใช้มากขึ้น พวกเขาก็จะเสนอวิธีที่มากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการโต้ตอบระหว่างกันและโลกตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของผู้ใช้เอง
ในโลกเสมือนจริงของวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (นึกถึง Call of Duty หรือ Halo) เกมเมอร์รู้ว่าผู้เล่นฝ่ายเดียวกันหมอบลงแล้วยืนขึ้นซ้ำๆ กำลังพยายามทักทาย การหมอบลง/ยืนขึ้นตอบสนองอย่างรวดเร็วเทียบเท่ากับการโบกมือทักทายกลับ
ในกรณีที่ไม่มีความสามารถใด ๆ ในการมีอวตารออนไลน์ของตนอย่างแท้จริง โบกมือทักทาย ผู้เล่นได้หลีกเลี่ยงขีดจำกัดของพื้นที่เสมือนจริงเพื่อทำมันต่อไป (น่าแปลก หากผู้เล่นเป็นสมาชิกของทีมตรงข้าม ท่าทางแบบเดียวกันนี้ถือเป็นการล่วงละเมิดและส่อไปในทางเพศ)
ผู้ใช้ได้จัดการและหลีกเลี่ยงกฎของโลกนี้เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์
ของคู่ขนานหรือแม้แต่ฝ่ายตรงข้ามตามความต้องการและความปรารถนาของตนเอง ในการสนทนากับ Damon Reece นักออกแบบการเล่าเรื่องและนักพัฒนาเกมในแอดิเลด ฉันถาม Damon ว่าช่วงนี้พวกเขาชอบเล่นเกมอะไร พวกเขาทำให้ฉันตื่นเต้นด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับ Sea of Thieves (2018)
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็นโจรสลัดมือฉกาจในการแข่งขันกับกลุ่มโจรสลัดที่ปล้นสะดมคนอื่น ๆ เดมอนและเพื่อนๆ เพิกเฉยต่อวัตถุประสงค์นี้และเชิญผู้เล่นคนอื่นๆ ขึ้นเรือโจรสลัดเสมือนจริงเพื่อดื่ม เต้นรำ และสนุกสนานทั่วไปแทน
ใน Grand Theft Auto V (2013) ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์สื่อที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลผู้เล่นควรมุ่งความสนใจไปที่การสร้างอาณาจักรอาชญากรของตนเอง นี่คือเป้าหมายที่โฆษณาของเกม และเมืองสมมติของ Los Santos เป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวก
อย่างไรก็ตาม มหานครออนไลน์แห่งนี้ยังเป็นเจ้าภาพในชุมชนของรถยนต์ผู้สวมบทบาทเป็นตำรวจช่างภาพชมรมทางสังคมผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ประท้วง
สิ่งเหล่านี้บางส่วนเป็นผลมาจากการออกแบบที่แข็งแกร่งของเกม แต่ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากบุคคลที่มีแนวคิดเดียวกันร่วมกันสร้างพื้นที่ออนไลน์ที่ใช้ร่วมกัน
ผู้ใช้ในโลกเสมือนหลายๆ คนได้ปรับเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของพื้นที่ใหม่เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของตนครั้งแล้วครั้งเล่า
พื้นที่ออนไลน์ เช่นเดียวกับออฟไลน์ พัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ ไม่ว่าจะดีหรือร้าย พวกมันเป็นพื้นที่ประชาธิปไตยโดยพื้นฐานที่หล่อหลอมโดยชุมชนที่ใช้พื้นที่เหล่านั้น
พื้นที่ออนไลน์เหล่านี้แตกต่างจากพื้นที่ออฟไลน์คือความสามารถในการเข้าถึงทั่วโลกและการไม่เปิดเผยตัวตนเกือบทั้งหมด
เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงพื้นที่ประชาธิปไตยที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยใบหน้าหรือร่างกาย แต่โดยชื่อผู้ใช้และอวตาร แต่นี่คือรูปแบบของประชาธิปไตยที่นำเสนอโดยโลกเสมือนจริง
อย่างไรก็ตาม เราสามารถมองปัญหาราคาอาหารที่สูงขึ้นและต้นทุน GST ที่เกี่ยวข้องในแง่บวกมากขึ้น
ราคาที่สูงขึ้นกระตุ้นให้เราเห็นคุณค่าอาหารอย่างเหมาะสมมากขึ้นและทิ้งขยะน้อยลง สิ่งนี้สามารถให้ประโยชน์ที่สำคัญโดยการลดต้นทุนทรัพยากรโดยรวมที่เกี่ยวข้องกับระบบอาหารของเรา
เนื่องจาก GST เป็นเปอร์เซ็นต์ของต้นทุนอาหาร การขึ้นราคาทำให้รัฐบาลเก็บภาษีเพิ่มขึ้น ดังนั้น แทนที่จะตัด GST อาจเป็นการดีกว่าหากใช้เงินภาษีพิเศษเพื่อบรรเทาแรงกดดันทางการเงินของครัวเรือนที่มีรายได้น้อยด้วยวิธีการอื่น เช่น เครดิตภาษีและการสนับสนุน